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dc.contributor.advisorGallego Aguilar, Andrés Felipespa
dc.contributor.authorTafurt García, Nicolasspa
dc.contributor.authorAcosta Rodríguez, Jhonatan Stevenspa
dc.coverage.spatialUniversidad Autónoma de Occidente. Calle 25 115-85. Km 2 vía Cali-Jamundíspa
dc.date.accessioned2020-08-03T13:17:04Zspa
dc.date.available2020-08-03T13:17:04Zspa
dc.date.issued2020-05-22spa
dc.identifier.urihttp://red.uao.edu.co//handle/10614/12474spa
dc.description.abstractLas narrativas transmedia tienen como principal característica la capacidad de narrar una historia sobre múltiples plataformas de despliegue manteniendo la esencia y coherencia del relato. El poder de este tipo de producciones, permiten expandir las narrativas y enriquecerlas a un nivel en donde los usuarios pueden participar y aportar desde sus conocimientos y experiencias propias. Estas técnicas consolidan la atención de diferentes grupos de usuarios, con gustos y preferencias diversas, además de que permiten una expansión libre hacia medios independientes, creando así diferentes anclajes a la historia e incentivando al usuario a explorar el mundo transmedia en su totalidad. Este documento muestra el proceso que se llevó a cabo en el diseño e implementación de una producción transmedia, enfocada en la problemática del cambio climático. Las primeras plataformas de despliegue, las cuales son el objeto de este trabajo, corresponden al desarrollo de una estación interactiva y una plataforma web. La producción transmedia “Albi, regreso a casa” plantea en su estructura narrativa eventos reales, que muestran el panorama actual de esta coyuntura involucrando personajes, lugares y contextos reales y actuales, que puedan ir siendo descubiertos desde otras plataformas (como comics, videojuegos, videos interactivos, entre otros) que aporten en un futuro hacia la consolidación de la historia principal. La información presentada en este documento recupera antecedentes y desarrollos que fueron tomados como referencia durante el proceso creativo. Se presenta también, el diseño de los personajes y de la estación interactiva, el planteamiento de mecánicas e interacción del videojuego, y la definición de requerimientos, entre otrosspa
dc.formatapplication/pdfspa
dc.format.extent85 páginasspa
dc.language.isospaeng
dc.publisherUniversidad Autónoma de Occidentespa
dc.rightsDerechos Reservados - Universidad Autónoma de Occidentespa
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/spa
dc.sourceinstname:Universidad Autónoma de Occidentespa
dc.sourcereponame:Repositorio Institucional UAOspa
dc.subjectIngeniería Multimediaspa
dc.subjectTransmediaspa
dc.titleAlbi, regreso a casa: producción transmedia como medio de sensibilización sobre la problemática del cambio climático para niños de 8 a 14 años.spa
dc.typeTrabajo de grado - Pregradospa
dc.description.notesProyecto de grado (Ingeniero de Multimedia)-- Universidad Autónoma de Occidente, 2020spa
dc.publisher.programIngeniería Multimediaspa
dc.creator.degreeIngeniero de Multimediaspa
dc.publisher.departmentDepartamento de Operaciones y Sistemasspa
dc.subject.armarcMultimedia interactivaspa
dc.subject.armarcVideojuegosspa
dc.subject.armarcCambios climáticosspa
dc.subject.armarcInteractive multimediaeng
dc.subject.armarcVideo gameseng
dc.subject.armarcClimatic changeseng
dc.subject.armarcClimatic changeseng
dc.publisher.facultyFacultad de Ingenieríaspa
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameIngeniería(a) en Multimediaspa
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dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesseng
dc.rights.creativecommonsAtribución 4.0 Internacional (CC BY 4.0)spa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fspa
dc.type.contentTexteng
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesiseng
dc.type.redcolhttps://purl.org/redcol/resource_type/TPspa
oaire.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2spa
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85spa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersioneng


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