Browsing by Subject "Videojuegos"
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Albi, regreso a casa: producción transmedia como medio de sensibilización sobre la problemática del cambio climático para niños de 8 a 14 años.
(Universidad Autónoma de OccidenteIngeniería MultimediaDepartamento de Operaciones y SistemasFacultad de Ingeniería, 2020-05-22)Las narrativas transmedia tienen como principal característica la capacidad de narrar una historia sobre múltiples plataformas de despliegue manteniendo la esencia y coherencia del relato. El poder de este tipo de ... -
Análisis morfosintáctico de contenidos gráficos del videojuego just dance 2020
(Universidad Autónoma de Occidente (UAO)Diseño de la Comunicación GráficaDepartamento de DiseñoFacultad de Humanidades y ArtesCali, 2021-05-26)El proyecto de grado presenta principalmente un análisis morfosintáctico de cómo producir propuestas de diseño favorables a través de tres contenidos audiovisuales seleccionados de la plataforma Just Dance 2020, lo ... -
Análisis sobre la influencia de la narrativa audiovisual cinematográfica en los videojuegos de la década de los 90, hasta la segunda década de los 2000
(Universidad Autónoma de OccidenteCine y Comunicación DigitalDepartamento de ArtesFacultad de Humanidades y Artes, 2019-01-22) -
Caracterización de los hábitos de consumo de jóvenes universitarios de 18 a 25 años de estratos 4, 5 y 6 de la ciudad de Santiago de Cali con respecto a los videojuegos
(Universidad Autónoma de OccidenteMercadeo y Negocios InternacionalesDepartamento de Ciencias AdministrativasFacultad de Ciencias Administrativas, 2009-11-20) -
Desarrollo de un sistema multimedia, en apoyo del proceso de enseñanza de las normas de tránsito en niños entre seis y doce años
(Universidad Autónoma de OccidenteIngeniería MultimediaDepartamento de Operaciones y SistemasFacultad de Ingeniería, 2018-11-23) -
Diseño de un prototipo de videojuego en modalidad competitiva, orientado a la formación de conciencia ecológica, dentro de un entorno de bosque seco, para niños entre 6 y 11 años de la ciudad de Cali
(Universidad Autónoma de OccidenteDiseño de la Comunicación GráficaDepartamento de Publicidad y DiseñoFacultad de Comunicación y Ciencias Sociales, 2013-05-24)Este documento es él informe final de un proceso de investigación requerido para aspirar al título de Diseñador de la Comunicación Gráfica de la Universidad autónoma de Occidente dando origen a una inmersión en la historia ... -
Diseño de un prototipo de videojuego en modalidad cooperativa, orientado a la formación de conciencia ecológica dentro de un entorno de bosque andino, para niños entre 8 y 10 años de la ciudad de Cali
(Universidad Autónoma de OccidenteDiseño de la Comunicación GráficaDepartamento de Publicidad y DiseñoFacultad de Comunicación y Ciencias Sociales, 2013)La presente investigación consistió en el análisis de los distintos componentes y características que hacen parte de la conceptualización, creación y desarrollo de los videojuegos, específicamente del tipo educativo, así ... -
Diseño de videojuegos soportados en smartphones a través de patrones de interacción
(Universidad Católica de Pereira, 2016)Desde su aparición en los años 90, los patrones de software han sido fuente de información para tratar de solucionar problemas recurrentes relacionados con la creación e interacción de programas informáticos. Actualmente ... -
Diseño e implementación de una experiencia transmedia a partir del desarrollo inicial de un videojuego para dispositivos móviles
(Universidad Autónoma de OccidenteIngeniería MultimediaDepartamento de Operaciones y SistemasFacultad de Ingeniería, 2015-03-18)El diseño transmedia consiste en la creación de un universo en torno a una estructura narrativa, y su proliferación hacia distintos medios de presentación de información independientes pero complementarios entre sí; es una ... -
Entalos: Desarrollo de un videojuego del género MMORPG
(Universidad Autónoma de OccidenteIngeniería MultimediaDepartamento de Operaciones y SistemasFacultad de Ingeniería, 2020-10-20)El desarrollo de videojuegos para la industria del entretenimiento, es una práctica multidisciplinaria que ha venido desarrollándose considerablemente en las últimas décadas, debido al exigente mercado con el que está ... -
Imperium: videojuego multiusuario en realidad virtual
(Universidad Autónoma de Occidente (UAO)Ingeniería MultimediaDepartamento de Operaciones y SistemasFacultad de IngenieríaCali, 2021-05-26)El presente proyecto de grado tiene como objetivo principal el desarrollo de un videojuego multiusuario basado en realidad virtual, que permita que los estudiantes de las escuelas asociadas al programa Conecta-R con ... -
Implementando una metodología de gamificación para motivar la lectura y escritura en jóvenes universitarios
(Universidad de Caldas, 2016)Este artículo presenta una síntesis de los resultados de un proyecto de investigación en el que se utiliza la gamificación como método para motivar la lectura y escritura en la asignatura Expresión Oral y Escrita, cuyo ... -
Inclusión de anuncios publicitarios en los videojuegos (in game advertising) y la recordación de marca que genera -Caso Fifa-
(Universidad Autónoma de OccidenteComunicación PublicitariaDepartamento de Publicidad y DiseñoFacultad de Comunicación y Ciencias Sociales, 2010) -
Manhunt: Análisis de los mensajes transmitidos por el videojuego violento
(Universidad Autónoma de OccidenteComunicación Social y PeriodismoDepartamento de Ciencias de la ComunicaciónFacultad de Comunicación y Ciencias Sociales, 2017-11-27) -
Propuesta para pre-modelar un juego estilo "play novel" para inducir este género al público caleño
(Universidad Autónoma de OccidenteDiseño de la Comunicación GráficaDepartamento de Publicidad y DiseñoFacultad de Comunicación y Ciencias Sociales, 2009-03-10)La ausencia de un juego del género play novel, con características reales de interacción del jugador y los personajes, conllevará a la creación de un pre-modelo para ser inducido en el público caleño, a través de una ... -
Sistema interactivo desarrollado bajo el concepto de gamificación: una experiencia de juego para promover el cuidado del medio ambiente
(Universidad Autónoma de OccidenteIngeniería MultimediaDepartamento de Operaciones y SistemasFacultad de Ingeniería, 2014-06-28)En el presente proyecto se documenta el proceso de diseño e implementación de un sistema multimedia interactivo desarrollado bajo el concepto de la Gamificación, que permita generar una experiencia a partir de la cual, los ... -
Uso de videojuegos como herramienta pedagógica para el aprendizaje de inglés en estudiantes universitarios
(Universidad Autónoma de OccidenteComunicación Social y PeriodismoDepartamento de ComunicaciónFacultad de Comunicación y Ciencias Sociales, 2020-11-17)Este proyecto de investigación se centra en el estudio de cómo el uso de los videojuegos puede ser de gran aporte para el aprendizaje del idioma inglés teniendo en cuenta que este medio de entretenimiento últimamente ha ... -
Verificación de patrones en la relación entre mecánicas y las emociones que éstas generan en los jugadores en los videojuegos del género de rol
(Universidad Autónoma de OccidenteDiseño de la Comunicación GráficaDepartamento de Publicidad y DiseñoFacultad de Comunicación y Ciencias Sociales, 2017-05-05) -
Videojuego serio como apoyo al entrenamiento para la certificación de seguridad industrial en alturas
(Ingeniería MultimediaDepartamento de Operaciones y SistemasFacultad de Ingeniería, 2019-07-31)